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2008年6月6日
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6月4日,韩国网禅公司在首尔举行了记者座谈会,宣布旗下开发4年的MMOFPS《Huxley》将从6月27日开始进行韩国公测。
在记者座谈会上还举行了《Huxley》的相关介绍和游戏试演。此次通过试演展示的《Huxley》,以Unreal3引擎带来的出色的画质为中心,展示出了华丽的可视效果。而机甲风格的游戏类型也有所变化。但是也有因配置高导致开始游戏等待时间长等缺点。
以下是座谈会上进行的简单采访。
Q:开发《Huxley》的过程中最为艰难的事情是什么?
A:因开发期长,很难提升开发人员的士气。如今是士气冲天,每个人都在认真进行开发。
Q:开发费用是多少,收益又会是多少?
A:开发《Huxley》大概使用了200亿韩元(折合人民币约等于1.36亿元)的开发费用。希望该游戏在海外市场能获得超越《魔兽世界》的收益。
Q:游戏同时开发了Xbox360版本,该版本的上市日期是?
A:计划先公开电脑版本,再公开Xbox360版本。目前为止Xbox360版本上市日期未定。虽然开发顺利,但目前主要任务还是运营电脑版本。
Q:同时在线人数希望是多少?
A:希望能达到开发费以上,并希望游戏早日取得好成绩。
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